#82  Counter-Strikeシリーズが期間限定で値下げ
□ 「Counter-Strike1.6」が$9.99から$4.99(約500円)に値下げ。

Counter-Strike 1.6(+CS:CZ) : $9.99 → $4.99
Counter-Strike:Source : $19.99 → $9.99

やっすー。カード決済のみだけどね!
CSOから移ってくる東洋人を獲得するためなのか、もしくは上位版製作のため投売り状態にしたのか…ともかく安いのでCSシリーズに興味がある人は是非。
ただ、CS1.6は日本プレイヤーがかなり少ないので注意です。

|2008.08.09 23:39 | ゲーム | trackback(0) | comment(1)|
 #81  「Operation7」、韓国での人気はイマイチ?
此間ティザーサイトがオープンしたOperation7ですが、どうやら韓国ではあまり人気がないらしい。
ソースは韓国のゲームシェアランキングサイト「GameChart」から。

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FPSゲームシェアランキング(順位/ゲーム名/シェア)
利用者、利用時間、平均接続時間 から算出されてる順位なので、ところどころおかしいです。
日本サービスが行われてないゲームは4gamer記事のリンク付き。


1位 SuddenAttack - 56.89%
2位 SpecialForce - 18.38%
3位 Counter-Strike Online - 10.92%
4位 A.V.A - 3.15%
5位 Gunz - 3.54%
6位 WarRock - 1.95%
7位 Huxley - 0.99%
8位 CrossFire - 1.09%
9位 S4 League - 0.58%
10位 WolfTeam - 0.59%



15位 Point Blank - 0.20%
16位 Counter-Strike 1.6 - 0.26%(上)
17位 Operation7 - 0.08%

---

このシェア率はGameChartが独自にアンケートなどではじき出した数字ですけど、
GameChartの調査結果上では、Operation7はSuddenAttackの711分の1しかシェアがないという結果に!
先日Operation7と秤に掛けたA.V.Aですが、こちらは約3%。Operation7と比較すると差は歴然。
なんていうかもうボロクソです。

にしても、韓国ではFPSゲームシェアの半分以上をサドンアタックが占めてるんですね。
次にSF、CSO。シェアが10%以上あるのはここまでで、これ以下は・・・。
今現在の日本での接続数は SA ≧ SF >> 他 といった感じなので
もし今後他のFPSが日本サービス開始しても韓国と同じように
SA・SF・CSOの三作の前に敗走を余儀なくされてしまうかもしれない。日本はもともとFPS人口少ないしね。

|2008.08.01 16:35 | ゲーム | trackback(0) | comment(0)|
 #80  ますますmassが好きになります
最近のFPS事情

□ 「TakeDown the first mission」がOβすら行わず運営終了

バグだらけのシステム、ほとんど意味が無い銃器カスタマイズ機能、
クレイモア・ウォールハックセンサーなどのクソ要素、運要素の強いどっちつかずな銃撃戦。
韓国No.1のサドンアタックが上陸した直後にも関わらず
この微妙なゲームをサービスしようとしたこと自体そもそも間違いだった気がする…。


□ 「Operation7」のティザーサイトがオープン

前に動画をいくつか見たことあるんですが、これはグラフィックが綺麗なリアル系FPSです。
アイアンサイトやリーンなどの機能があって、最近のFPSで言うとTC:Eが一番近いかな。
どちらかというと小規模戦(市街戦)系みたいだけど、戦争系のような大規模マップもあるみたい。
今年は「A.V.A」も日本上陸を予定しており、リアル系FPS 2作のどっちが人気出るのか気になるところ。

こんなんどうでもいいから早くCSOをー!


□ ロジクール、MX518(旧:G3 OpticalMouse)のマイナーチェンジ版を3980円で発売

img002.jpg

おや、こんなところにMX518(輸入版)が…。

半年ぐらい前に7680円(+送料)で買った僕に対するアレですかこれは!
しかも最近はIE3.0ばっかり使ってるせいで埃かぶってるし…。


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ヤナイさんのマウスパッド事情


結局QcKmassにしました。

img001.jpg

届いて最初に気になったのが、QcKと違って箱がデカいのと、日本代理店版なのと、
SF推奨マウスパットってシールが貼ってあったのが気になりました。
使ってみた感想ですが、表面がQcKより毛羽立っててマウスを止めやすく、
そのくせQck並の滑りを維持しててまさにQcKの上位機種って感じ。
どっちがいいかはその人の価値観にもよるから言いづらいけど、
少なくとも今まで使ってたお古のQcKよりは数段使いやすいので僕は好きです。
後1年はQcKmassで戦える!

|2008.07.31 17:04 | ゲーム | trackback(0) | comment(2)|
 #75  おっ おおっ
文句言いつつ、暇な時にちょこちょこCSOのOβやってます。
ハンドガン(USP)とMP5のリコイルコントロールは大体覚えた気がする。
今のところ使えるプライマリがMP5ぐらいしかないので、とにかくこれの練習しよう。
ロングでキャンプしてるXM7(ドットサイト付ライフル)が多すぎてちょっと萎えるけど!

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台湾Oβの詳細で新たに分かった事


・ fpsはデフォルトで上限75だが、コンソールで100まで引き上げ可能。
  (ちなみに75と100では照準の締まりにかなり差が出る)

・ マウス加速はデフォルトで切れてる。加速したいなら設定でONにできる。

・ 明度・ガンマ値の設定がおかしい。
  (全部最高にしても暗いところはまったく見えなかったりする。dust2の室内とか。)

・ 3D音声が知らない間にチェック外れてることがある。

・ バインド・セット登録ができないので、場合によっては買い物に手間が掛かる。
  それらしい欄はあるので、日本語翻訳されるか正式サービスが始まれば登録可能になる?

・ BOTシステム健在。今のところ強さ変更不可(かなり弱い)
  プレイヤーvsBOTの試合が出来るけど、取得ポイント・経験値は一桁。

・ VSK94(新規武器)がタシタシに続くNSWになりそうな気がする。
  (フルオート射撃可能なサプレッサー付スナイパーライフル。威力そこそこ。)


台湾Oβひでえ。

|2008.07.22 07:11 | ゲーム | trackback(0) | comment(0)|
 #73  カウンターストライクオンライン
気になったのでいろいろ調べてみた!

4Gamer 「カウンターストライクオンライン」クローズドβテストファーストインプレッション

CounterStrikeOnline wiki


まとめ

・ CS1.6をベースに、オンラインやクラン管理などの機能追加。

・ サーバークライアント方式。

・ アイテム課金方式だが、課金アイテムはゲームバランスに関わらないもののみ。

・ 動作は軽く、サドンアタックよりも軽い。設定次第ではかなり低スペックでも遊べる。

・ 操作感はCS1.6そのまま。

・ マネーシステムは既存のものに加え、サドンアタックのような武器レンタルシステム有り。
  ラウンドごとの武器購入とは別に、試合前に武器を購入可能?
  (この機能でT側がM4持ったり、CT側がAK持ったり出来るかも?)

・ マネーシステムそのままなのでピストルラウンド有り。

・ 武器名称もほとんどCSのまま。(AK47→CV47など)

・ 追加武器はUSAS12(ショットガン)、K1A・MP7A1(サブマシンガン)、
  XM8・SCAR(アサルトライフル)、VSK94・SVD(スナイパーライフル)、QBB95(マシンガン)

・ 一部の武器に変形機能あり。M4のサプレッサーの延長線のような感じ。

・ キャラクタースキンは各9人。Tのメガネは今作使用不可。

・ マップはCSシリーズ全てのマップ+新規マップ。

・ マップ構成は全てCSCZだが、壁抜きポイントなどはCS1.6のよう。

・ ゲームモードにチームデスマッチとクラシックモードが追加。

・ クラシックモードは完全CS1.6ルールで、新規武器なども使用不可。

・ 現時点ではボイスチャット機能無し?

・ スキン系統は全面的に禁止。自主作成MAPも作れない。

・ nPro大好きNEXON。


こんな感じみたいです。おらわくわくしてきたぞ!
CSは楽しいけど接続方式やらが難点だったので、オンラインとなるとこれはもう…!ですね!
グラフィックはCS1.6と同じでチープですけど、システムバランスは最高なのでこれは期待できる!
日本は夏頃Cβ予定らしいので、CSO始まったらヤナイさんはりきっちゃうぞ!

…「スナ禁」「壁抜き禁止」「強い奴KICK」みたいな部屋が立ちまくる気がして来たぞ!

|2008.07.18 01:18 | ゲーム | trackback(0) | comment(0)|
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